战双帕弥什是库洛游戏打造的末世科幻 3D 硬核动作手游,独创三色信号球三消战斗机制,完美闪避解锁超算空间减速连招;收集露西亚、丽芙、里等全系列构造体,搭配意识、武器、辅助机养成,拥有完整主线、间章剧情与多人联机副本,PBR 高精建模带来流畅高帧机甲格斗体验。
战双帕弥什是哪个公司的
战双帕弥什是广州库洛科技有限公司开发的游戏。该公司专注于游戏领域,致力于为玩家带来高品质的游戏体验。战双帕弥什凭借其独特的玩法、精美的画面和丰富的剧情,深受广大玩家喜爱。
战双帕弥什手游新人如何组建和培养队伍
一、队伍的职业构成和组队原则
1、游戏的设计增益和减益通常只对特定属性生效比如火属性装甲型构造体自身的技能就只能减敌方的火属性抗性,那对冰属性伤害就起不到放大的效果。因此,提倡同属性的角色进行组队,以便利用各类增益和减益。

2、装甲型的角色通常能对敌方造成减益效果,而增幅型/辅助型的角色通常能为己方提供各类增益效果。一弱一强之下,造成的最终输出结果放大效果一般在7~10倍。因此,“核心角色+配套辅助角色“的思路不论是性价比还是实战效果,都比“队伍中的每个人都是核心”的思路更优秀。


3、基于以上两点信息,经过思考很容易得到这样的发展路线
第一步,基础队伍,应该是一个高品质的核心输出角色,带两个可以服务于ta的品质相对较低成本可以近似忽略的队友。这样就能仅花费一个角色的成本,得到以该角色为核心的队伍。
第二步,进阶队伍,要么提升核心角色的品质,让队友能有更好的对象去服务;要么提升队友的品质,让队友可以提供更高质量的服务。
第三步,最终队伍,将核心角色和队友全都推向你能做到的最好,让队友在辅助核心角色的同时甚至还能提供可观的输出,达到这个属性的队伍的最终形态。

因此在获取了核心角色后,为其搭配两个对应属性的A级装甲型和辅助型队友,就可以完成基础配队。
二、培养资源的分配和优先级顺序
基础队伍中,核心角色的培养是最优先的,包括角色等级、技能等级、6星意识的获取和等级、意识共鸣和超频、6星武器的配备和共鸣乃至谐振等,能拉满的尽量拉满。

Tips: 其中,在意识培养方面,123号意识主要提供生命值,也就是生存能力。由于近年来机体性能的不断加强,生存性能已经从机制上得到了极大程度的提高,这导致意识带来的生命值提供给的生存能力就显得不那么重要了。因此,在升级意识的时候,升级和超频都优先给456号意识。

两位品质相对较低的辅助角色,由于不下场,只需要提升其部分辅助能力即可。
包括:
1、兑换对应的6星辅助意识,1级即可,不需要强化
2、技能只升级装甲型角色的职业技
3、刷间章获取构造体碎片用以升阶,解锁关键功能所在的被动。
不过由于每天每个角色只能获取最多2个碎片,且需要消耗血清,所以刷构造体碎片势必影响其他如螺母、经验素材等通用资源的获取速度,进而影响到角色的培养。因此如何平衡构造体碎片和通用资源的获取需要玩家自行斟酌和规划。

三、以上就是新人入坑规划的所有内容啦,希望能帮助各位快速入坑,早日上手!
战双帕弥什手游战斗机制
1、普攻与技能指令
施放普攻时会随机生成技能信号。而技能指令分为:单消、双消、三消三种,点击一个技能信号会消除该信号以及相邻的同色信号,每次消除的信号越多,技能伤害就越高。
2、角色被动技能
不同角色的技能指令引发的被动技能是不同的,指挥官需要根据角色的特性选择合适的消除策略。比如,当露西亚在任意三消后4秒内再次消除红色信号,可以触发被动技能:红莲双刀,大幅增加物理伤害。熟练利用不同队员的被动技能可以帮助指挥官更好地通过关卡。
3、QTE技能触发
在设置编队时,指挥官可以根据自己的战斗策略将队员安排到不同颜色的位置中。这代表着当你施放了该种颜色的三消指令后,即可触发对应颜色的队员的QTE技能。施放完三消指令后,队员头像会出现闪烁的提示,点击头像即可施放一次QTE技能,召唤队友进行援助作战。
4、闪避指令与超算时间
在适当的时机施放闪避指令可以触发“超算时间”。在“超算时间”的状态下,敌人的动作会减缓,并且单独信号可以达到三消技能的效果。抓住闪避时机,就能轻松打出爆炸伤害。
5、必杀技指令
攻击命中敌人后可以累积能量,能量达到要求后即可释放必杀技指令。特效华丽的必杀技的伤害甚至可以瞬间秒杀全部敌人。
新手入坑必读攻略
一、消球、站位与qte
1、消球
游戏的核心机制便是消球,类似于连连看,一次消除同色球个数越多则球对应技能造成的伤害越高(最高三个),游戏里共有红、黄、蓝三种颜色的球。

2、站位
游戏在进入战斗前会先进入站位界面,站位颜色与球的颜色对应,左边代表蓝色位,中间代表红色位,右边代表黄色位。

3、qte
在完成对一种颜色的球的三消后,会激活球对应颜色站位的角色qte,qte的作用依据构造体的职业不同所起的作用也不同。

二、属性
游戏中构造体共有五种属性,分别为暗、火、冰、雷(统称元素)以及物理,构造体的属性可以通过“成员—详情”查看,一般一支队伍会由同元素的三个构造体组成,组成XX(对应属性)队,不同属性构造体一般不会跨属性使用,如三个雷属性构造体组成的队伍中一般不会用冰属性构造体去替代其中角色。


三、构造体职业划分
游戏中构造体依据构造体战斗里所起的作用将构造体划分为四个职业,分别为:进攻型、装甲型、辅助型、增幅型。一支属性队伍由对应属性的进攻型、装甲型、辅助型(增幅型)构造体组成,他们在队伍里所起到的作用也不同。
1、进攻型(输出、主c、站场)
进攻型在队伍中的定位是输出,也就是通常我们说到的“主c”。一般而言在一场战斗中,进攻型构造体是队伍里站场时间最长的,并且队伍主要输出来源于ta。

2、装甲型(减抗、副c、轮切)
装甲型在队伍中的定位是减抗,游戏中的怪物具备一定的抗性与防御,装甲型在对怪物造成伤害的同时会削弱怪物百分比抗性,变相地增强队伍c位的输出。装甲型具备一定的输出,在站场角色处于无球状态时可以切换装甲型上场打输出。

3、辅助型(治疗、辅助、增伤)
辅助型在队伍中的定位是治疗,当站场角色血量较少时,可以通过三消触发辅助型的qte来给当前角色回血,同时部分辅助型会在触发qte后给当前角色增加伤害(同属性)。辅助型的输出较低,在站场角色处于无球状态时可以切换辅助型上场打输出。

4、增幅型(增伤、c、轮切)
增幅型在队伍中的定位是增伤,同时还会带有一定的回复,简单来说就是辅助型的增强版。增幅型有着不逊色于进攻型的输出,在队伍进攻型较弱的情况下可以取代进攻型成为队伍主c,增幅型在进化到sss阶后可以实现跨队辅助(高贵的增幅型)。

四、独域机体
上述四个职业是对构造体中的通用机体的划分,构造体中还有另外一个叫独域机体的分支。
独域机体会在52级开启,与通用机体一样有元素之分,但与通用机体不同的是独域机体并没有职业划分,所有独域机体的职业都是“先锋型”,值得注意的是,独域机体不能与通用机体混队使用,独域机体通用机体混队使用会使独域机体出现伤害降低的debuff。

另外独域机体的专属意识有六个(通用机体专属意识只有四个),建议新手前期不要花费资源培养独域机体,在后期资源充足的情况下再考虑对独域机体进行培养。
五、角色武器
游戏内有武器系统,每个角色都有自己对应的专属武器(简称“专武”),这里的专武指六星武器(即红武),专武能极大增强角色的输出。一般对于一个初始s级角色而言专武是必须具备的,而初始a级角色如非特别需要只需装备五星武器即可。

游戏中专属武器能通过狙击池(特指“狙击武器研发”,第六节也会讲到)抽取,武器池可以选择任意角色的专武进行抽取,而从武器池抽出六星武器会有20%的概率歪到其他角色的专武。
那么问题来了,如果萌新歪到了其他角色的专武怎么办,分解吗?
记住如果专武歪了一定不要分解,虽然分解商店可以通过碎片购买任意角色的专武,但比例是3:1,也就是说你需要分解三把专武才能在商店购买一把专武,极其不划算。
如果没抽到专武或没有黑卡怎么办?那没关系,五星武器也是能用的,可以直接强化到满级,无需担心资源浪费。
六、研发系统
也就是我们俗称的“卡池”,游戏中的构造体除系统赠送外只能从研发系统中获得。研发系统共有四类:活动、基准、独域专属、辅助机。分别对应角色池、武器池、独域机体池、辅助机池。(注:本篇说的保底会在所选专武或角色提前出后重置次数)


1、角色池
角色池可分为“活动池”与“基准池”,“活动池”主要用于抽取初始s角色,“基准池”则主要用于抽取初始a角色。
活动池对应研发类型中“活动”的所有池子,按概率可将“活动”两种类型池子,一种以“命运”开头的池子,俗称“赌狗池”,每次研发出初始s角色的概率为1.5%(赌狗赌狗,越抽越有);另一种“主题”或“降临”开头的池子,俗称“保底池”,每次研发出初始s角色的概率为0.5%,每60次研发必出初始s角色。
按抽取角色可将“活动”分为“主题池”和“降临池”,那么它们的区别在哪呢?
“主题”池俗称“up池”,卡池中角色为当前版本新出角色,如果在主题池中抽中初始s角色,则必然为该角色。
“降临”池俗称“轮换池”,卡池中共有3个可抽取初始s角色,通过“切换组合”按钮可以切换抽取的角色,如果在降临池中抽中初始s角色,则有30%的概率会歪到其他角色,但歪到其他角色会触发校准系统,触发校准系统后下一次抽取降临池出现初始s角色时则必然为当前所选择角色。
基准池对应“基准”中的“成员狙击”,可以通过“切换组合”按钮选择自己想要抽取的角色,基准池每次研发有0.5%概率抽出初始s角色,每60次研发(新手第一次抽的时候保底次数为40)必出初始s角色。
注意:基准池只用基准券抽,不要用黑卡抽!!!
2、武器池
武器池可分为“狙击池”与“基准池”,角色所用的专武大部分在“狙击池”中抽取。
狙击池对应“基准”内的“狙击武器研发”,通过“切换组合”来更换成某一特定角色的专武,每次研发抽出六星武器的概率为5%,但抽出六星武器后会有20%的概率歪到其他角色的专武,每30次研发会保底出一个六星武器。(注:狙击池无校准系统)
基准池对应“基准”内的“武器研发”,抽取规则与狙击池相同,但与狙击池不同的是基准池不能选取特定角色的专武抽取,也就是随机出专武。
注意:与角色基准池相同,千万不要用黑卡抽!!!
3、独域机体池
独域机体池对应“独域专属”,这个池子只能抽取独域机体,可以通过“切换组合”更换想要抽取的独域机体,每次研发约有17%左右的概率出独域机体,每10次研发会保底出一个独域机体。
当版本up角色为独域机体时,在一段时间内如果选择up角色为目标则抽到独域机体时100%为该up角色,其余时间抽取独域机体会有20%的概率歪到其他独域机体。(无校准系统)
4、辅助机
辅助机池对应“辅助机”,这个池子只能抽取辅助机,可以通过“切换组合”更换想要抽取的辅助机,每次研发约有14%的概率抽到初始s辅助机,每20次研发会保底出一个初始s辅助机。
当前版本每个新出的初始s角色都会有对应的专属辅助机,专属辅助机能极大增强角色的战斗力,与独域机体池相同,辅助机池也有100%up时间,其余时间抽取会有20%歪到其他辅助机。(无校准系统)
战双帕弥什主流队伍意识搭配推荐
1、本篇仅给出当前版本各属性主流配队配装推荐;
2、谐振意识用橘色标记,未标橘色即不推荐谐振;
3、配装场景分为竞速和轮切两类,其中竞速指囚笼等偏重爆发伤害的场景,轮切指战区、高难等车轮战场景,例如:需了解冰队攻坚囚笼的通用配装,参考其竞速场景下的小队意识搭配即可;
冰区:

暗区:

雷区:

火区:

物理区:

游戏世界观
由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」之灾突然爆发。人类脆弱的肉体被迅速破坏,而被侵蚀的机械则被操控,化身为狂暴的屠戮机器。
曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的屠戮机械。而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。
游戏特色
1、美术方面
我们用了一些比较安静的配色,再配合构造体们在战斗中用一招一式划亮的希望之光,努力去还原脑海中的末世科幻世界。
2、战斗方面
在坚持动作游戏精髓的基础上,我们将战斗技能设计为通过自由消除信号球来施放,还赋予它们在“超算空间”下不同的技能效果,让普攻与技能的输出组合变得更有策略性,给大家提供更有趣的战斗体验。
3、战斗之余
你还可以前往温馨的宿舍基地,和Q萌的构造体们一同享受片刻的轻松时光。更有普通话、粤语、日语多种语言环境共选择,中日知名声优与你意识相连。
更新日志
v4.5.0.1778222298版本
《长路归航》版本更新公告
一、新增角色|武器|意识|辅助机|涂装
1)S级角色「露西亚·逆冕」
2)6星武器「无光暮途」
3)6星意识「帕夫利琴科」「克卢修斯」
4)辅助机「异身」
5)涂装「雾夜赤冕」露西亚·逆冕「长夜孤刃」转轮长刃「冥契妖翎」维罗妮卡·铮骨「幽翼掠影」骑枪「泛用式·终 异色涂装」露西亚·逆冕「鸦翎勋礼」指挥官形象
6)涂装复刻「冥土渡魂」万事·明晰梦「银爵送葬」左轮手枪「虹夜漫游」七实·芒星之迹「霓染银河」盾斧
7)「悠羽倾舞」涂装研发「悠羽倾舞」丽芙·霁梦「千晶奇谭」悬浮镜轮主界面场景「澄愿眷旅」
8)源树脉络「丽芙·霁梦」复刻
9)战略评定手册含「泛用式·终 异色涂装」
二、新版本内容
1)新主线剧情
2)戴冠者长存
3)7日签到
4)艾束芳兰签到
5)逐浪拾光含S级泛用机体自选礼包、活动角色研发券*2500、基准角色研发券*2500、贸易凭据*3000、6星意识自选共鸣材料
6)流绪天羽累消
7)相约纪事
8)拟战场域
9)拟战商店
10)雾宇瞭望
11)空中花园更新
三、雾夜镇魂曲
四、疾速追缉
五、旧世游艺
六、众志行征
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