AI与莱莎共谱专属于你的夏日梦幻故事是正版授权的AI对话角色扮演手游。游戏的全部流程,全都需要和莱莎对话完成,你可以向她下达各式各样的指令。玩家也将自由往返各个地点,和莱莎三部曲登场的全部原作角色相遇互动,一同在这个世界中冒险。莱莎在和你对话的时候,还会表现出各种表情和肢体动作,仿佛真实陪伴在你的身边。

游戏简介
这是莱莎的梦幻世界。
一个由你——这个世界的主角——共同谱写的夏日故事。
没有固定的路线,没有固定的剧情。
你想去哪里,想做什么,一切都由你决定,只需开口对话即可。
用你的语言,与莱莎一起创造属于你的“梦幻故事”。
玩法介绍
1、这是一款以自然对话驱动全程体验的手游,玩家无需点击固定选项或执行预设指令,所有行动——从出发采集、尝试调合、开启战斗,到规划建店、制定旅行路线——均由向莱莎说出的一句话触发,例如“今天去火山口看看”或“教我做解毒剂”,系统即时理解语义并生成对应情境与反馈。




2、游戏采用双模式动态切换机制:当玩家输入明确目标性语句(如“该准备打Boss了”),自动进入结构化RPG流程,触发任务推进、地图解锁与战斗结算;若输入生活化表达(如“陪你看晚霞吧”“讲个以前的故事”),则无缝转入闲聊模式,延长角色互动、深化关系细节,不强制推进主线。
3、初始核心任务为共建离岛小船,需通过连续对话与莱莎共同确认材料清单、分配采集区域、调试链金配方。小船完工后,世界地图正式开放,后续所有新区域、新任务均以对话中自然浮现的需求为前提解锁,例如提及“想有个放药材的仓库”,才会触发建筑系统及对应资源需求。
4、三大基础状态值(持有物、体力、货币)全部可视化且实时响应对话。玩家可随时询问“我还有多少蓝莓?”“现在体力剩多少?”“修码头要多少钱?”,莱莎将结合当前库存、位置、已解锁功能,给出精确数值与下一步建议,例如提示“缺2块海岩,东岸潮池刷新中”。
5、地图探索完全去界面化:不依赖点击图标或拖拽地图,仅需告诉莱莎“带我去灯塔废墟”,她即确认可行性、提示沿途可能遭遇的魔物与可采集物,并在抵达后同步展开场景交互,不同区域存在唯一性资源与NPC事件,不存在重复内容。
6、所有原作登场角色均作为可对话实体存在于岛上各处,其出现时机、对话内容、协作可能性均随玩家与莱莎的互动轨迹动态生成。例如多次讨论“研究古代文字”,可能触发柯蕾特主动提供文献;强调“想帮忙修路”,则会迎来拉苏蒂娜协同搬运建材的支线
7、调合系统无配方列表或学习树,全部通过对话习得:描述想要的效果(如“让火把烧得更久”)、展示已有素材(“我有松脂和干苔藓”)、或复述他人提示(“莉亚说加萤光粉会发光”),莱莎将基于知识库推演出可行组合,并在失败后给出具体优化方向(如“松脂量不足,再采3份”)。
8、战斗不设回合菜单,由对话意图触发并影响过程:说“用冰属性炸药打断它挥爪”将调用对应道具并计算命中;说“先绕到背后”则改变站位并提升下一次攻击暴击率;若中途喊出“快撤回树林!”,莱莎立即执行战术撤离并恢复部分体力。
游戏亮点
1、本作没有固定的剧本,推动故事发展的,是玩家与莱莎的日常对话。玩家越是表达想做的事,莱莎就越会给予回应!
2、两人的夏日将一点一滴地成形,想推进故事时可选择「RPG 模式」,想和莱莎悠闲度过时则可选择「闲聊模式」。
3、举凡走路、采集素材、调合、经营店铺、与伙伴战斗,所有行动都没有固定的顺序或指令!
游戏优势
1、不同地区可采集的素材与遇见的角色各不相同,拓展了探索的广度与丰富性。
2、完成初期造船任务后,将解锁以原作地图为基础的库肯岛世界地图。只需通过对话告知莱莎想去的地方,即可移动到该区域!
3、游戏舞台建立在遵循原作地图的库肯岛上。玩家熟悉的角色们将悉数登场,玩家可体验旅行、采集、调合、战斗与建设等多种玩法!