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植物大战僵尸远征版最新手机版v0.17 安卓版

植物大战僵尸远征版最新手机版v0.17 安卓版

  • 大小:137.4M
  • 时间:2026-10-13 13:51
  • 语言:中文
  • 系统:Android

植物大战僵尸远征版是玩家自制的植物大战僵尸策略塔防手游。大量风格各异的场景、沼泽、瀑布等多种地形可以探索。冒险途中你会邂逅大量人设独特的原创植物和僵尸等你来体验,比如痴迷枫威湖底秘密的浑仪大师、观点截然不同的台风草。游戏没有任何充值项目,也不会弹出任何广告,可以放心免费游玩。

植物大战僵尸远征版最新手机版截图

植物大战僵尸远征版新植物与僵尸介绍

【新植物】

1、荷鲁斯

荷鲁斯是在A路线沼泽关卡获得的第一个植物,操纵荷花以攻击敌人,可以种植在陆地或水上。

植物大战僵尸远征版最新手机版截图

※攻击

荷鲁斯本身不会攻击,但是荷鲁斯拥有伴随的荷花会攻击周围的僵尸。

荷花攻击是AOE类型的,且荷花不会被啃食。

※魅惑状态

魅惑的荷鲁斯会自动索敌最近的目标进行攻击,且玩家无法调度魅惑状态下的荷鲁斯。

※搭配

荷叶

植物大战僵尸远征版最新手机版截图

荷鲁斯下有荷叶时,会使荷鲁斯没有进行攻击时,会试着按照距离进行自动索敌。

需要注意的是,自动索敌会移动到目标僵尸判定矩形的中心,这意味着自动索敌状态下荷鲁斯荷花可到达区域更大。

白隅兰

扩大荷鲁斯的可调配半径为300,也会影响荷鲁斯下有荷叶时其自动索敌的范围。

2、苹果鼓瑟手

植物大战僵尸远征版最新手机版截图

苹果鼓瑟手是在A线路完成关卡“迷蒙之沼—中心”后获得的可使用植物。

※鼓动

苹果鼓瑟手每24s鼓动一次旋律,持续3s。鼓动完毕后,会在其所在格的随机位置召唤3个A类音符与1个B类音符。

每个音符可以作用两次。当苹果鼓瑟手被白隅兰加强后,音符作用次数增加至五次。

?A类音符

A类音符形象为不带梁八分音符,作用于植物上,最多存在10s时间,时间到后会立刻消失。

音符会飞往最近的符合以下条件的植物:不处于魅惑状态;若该音符不由魅惑的苹果鼓瑟手发出,需至少满足以下条件中的一个:血量小于血量上限、被减速、被冰冻。

当音符触碰到植物A后,恢复其血量至其上限,并清空减速、冰冻。

?B类音符

B类音符形象为带梁八分音符,作用于僵尸上,最多存在10s时间,时间到后会立刻消失。

音符会飞往最近的符合以下条件的僵尸:不处于魅惑状态;若该音符不由魅惑的苹果鼓瑟手发出,需至少满足以下条件中的一个:处于加速状态、为激活了银色战车或银色战车镇魂曲的普通僵尸。

当音符触碰到僵尸B后,清空其加速效果、银色战车(镇魂曲)激活效果(若音符是由被魅惑的苹果鼓瑟手释放出的,改为该僵尸加速),如果仍有剩余作用次数,其会向下一个符合条件的僵尸飞去,否则音符消失。

※搭配

?白隅兰

苹果鼓瑟手种植在白隅兰生成的这个蓝色格子时,产生的音符可作用次数提升。

?蜜竹

苹果鼓瑟手的音符恢复蜜竹血量并解除其冰冻减速状态的同时,若蜜竹耐久不满,会消耗掉音符的所有剩余次数,为蜜竹增加一点耐久,增加的耐久磨损剩余 1。

3、滇池牡丹

滇池牡丹是在A路线雪原关卡获得的第一个植物,向四向发射带电子弹。

※攻击

滇池牡丹会攻击本行或与其同列的僵尸、魅惑植物、沼泽泥俑、辗转反侧的闭环。

植物大战僵尸远征版最新手机版截图

牡丹种植后即拥有完整的充能。

滇池牡丹发现目标后,会旋转叶片并召唤四个子弹跟随一并旋转。子弹会随着旋转变大,伤害也随之增大变大。

4、伶初玫瑰

伶初玫瑰是在A路线进入凌绽殿5层后解锁的植物,可以魅惑所有看到她的僵尸。

※魅惑

伶初玫瑰会卖萌,并在一段时间后魅惑所有看到她的僵尸,同时让所有看到她的魅惑植物解除魅惑。

与樱桃炸弹类似,除非被冰冻,伶初玫瑰启用时处于无敌状态,不受伤害影响。

魅惑状态的伶初玫瑰会魅惑所有看到她的植物,并让所有看到她的魅惑僵尸解除魅惑。

※视线

伶初玫瑰“看到”的实际要求为:从目标的眼睛出发,向伶初玫瑰连线,中间没有被其他目标遮挡。

目标指的是不与玫瑰处于同一势力的植物或僵尸。正常的伶初玫瑰在魅惑僵尸时,植物不会遮挡视线,魅惑僵尸也不会遮挡视线;魅惑的伶初玫瑰在魅惑植物时,僵尸不会遮挡视线,已经被魅惑的植物也不会遮挡视线。障碍物都不会阻挡视线

带有眼镜或无法看到玫瑰的目标无法被魅惑,这包括:磁铁车僵尸、带有眼镜的仓鼠球僵尸、处于防御状态的松树僵尸、所有低矮的植物、僵尸(如夜晚摔倒在地的灯笼小鬼僵尸)。

※搭配

?导藓

当伶初玫瑰任意角落的导藓有能量时,伶初玫瑰额外进行一次魅惑判定。

【新僵尸】

1、萤火虫僵尸

萤火虫僵尸是在A线路迷蒙之沼中第一个出现的新僵尸。

※功能

萤火虫僵尸会放出萤火虫来对植物进行骚扰。

※萤火虫功能

被萤火虫锁定并触碰的植物会被冻结15s与减速30s。

萤火虫在被锁定植物冻结10s后,会更换目标。

2、女巫僵尸

※功能

女巫僵尸会对僵尸或植物投掷药剂。

※药剂种类

女巫僵尸投掷的药剂分为4种,分别为白色、红色、紫色、蓝色药剂。

?白色药剂

当女巫僵尸投掷白色药剂时,会对半径200px的僵尸提供100%的攻速加成和移速加成。

当女巫僵尸受到加速效果后,再次投掷药剂时,他的加速效果会消失。

?红色药剂

当女巫僵尸投掷红色药剂时,会给半径200px的僵尸增加血量,血量增加量为该僵尸的血量上限的50%,最高增加到此僵尸血量的400%。

当僵尸血量不足血量上限的400%时,女巫僵尸都能为其提供血量加成,所以最高增强后值僵尸血量实际值小于其上限的450%。

?紫色药剂

当女巫投掷紫色药剂时,会对半径200px的植物造成范围伤害。

伤害大小为400,但是女巫僵尸只会在和植物离得很近的时候投掷该药剂,所以注意女巫和植物的距离也是一大必要因素。

?蓝色药剂

当女巫僵尸投掷蓝色药剂时,会对半径200px范围的植物造成减速。

减速的时间长达45秒,如果多个女巫投掷蓝色药剂,减速时间可以叠加。

3、磁铁车僵尸

磁铁车僵尸是于凌绽原野登场的一种可以吸引子弹的僵尸。

※特性

直接碾压植物和魅惑僵尸(不能是BOSS);

不被坚果墙、荷鲁斯重击击退,不受国际象棋地砖影响;

不吃携带aa基因的豌豆,土豆地雷的减速或冰冻控制,女巫的冰冻;

不吃伶初玫瑰的魅惑效果,但是会被魅惑杆魅惑,魅惑的铭磁的冲锋者与没有魅惑的铭磁的冲锋者撞上的话,栈位低的碾压栈位高的;

吸引滇池牡丹,豌豆射手的子弹,撑魅惑杆僵尸的杆,女巫僵尸的瓶子(无法马上落地),箭矢等;

半血召唤两个铁头僵尸;

会被磁力菇眩晕(眩晕时无法移动,无法吸引僵尸,但仍可吸引子弹)。

4、灯笼小鬼僵尸

灯笼小鬼僵尸是于”烛隙瀚海 ~ 逼近“登场的持灯笼飞行入场的僵尸,也是游戏中第一个出现的小鬼体型僵尸。

※出场

灯笼小鬼僵尸一般以飞行状态出场。在该状态下,灯笼小鬼僵尸不会被普通地面子弹打到,不会被有荷叶的荷鲁斯或拥有帝王之翼的豌豆射手索敌。 不过,灯笼小鬼僵尸仍可以被金银花金状态的子弹击中,被闪电芦苇攻击,被土豆地雷减速,被樱桃炸弹与短路的滇池牡丹炸死。 灯笼小鬼僵尸的灯笼可被磁力菇吸走。

※反制

处于金状态的金银花可以攻击天上的灯笼小鬼僵尸,银状态也可以击杀坠落的灯笼小鬼僵尸。可以使用磁力菇与金银花配合,淀粉酶可以保一次灯笼小鬼僵尸坠落。如果配合苹果鼓瑟手则能减少大量压力。

如果冷却时间足够久,樱桃炸弹、伶初玫瑰和短路滇池牡丹都是不错的选择。

植物大战僵尸远征版四大征程区域

1、枫威瀑布

瀑声、横风与漂移的水线把征程推向远海;循着它们的节奏,才接得上通往沼泽的航路。

2、凌绽原野

风雪覆盖线路,电与磁改写场面秩序;顺着能量流向重组防线,继续向沙海推进。

3、迷蒙之沼

浓雾掩去地形,机关与传说只余零星余韵;循着这些线索,才能穿过沼泽继续深入。

4、烛隙瀚海

沙海尽头,时间与空间开始错位;辨认异常留下的痕迹,寻找前线之后的方向。

游戏亮点

1、保留《植物大战僵尸》经典塔防核心,熟悉的基础玩法,上手门槛低。  

2、特色豌豆基因杂交系统,自由搭配基因,培育属性不同的新品种豌豆。  

3、丰富远征场景,沼泽、瀑布等多样地图,场景环境会影响对战策略。

更新日志

v0.17r版本

主要改动

本次更新完成烛隙瀚海最终关,加入沙盒、植斋、生存模式、我是僵尸与手动消除,并调整多种植物、僵尸和Majorist的平衡。

关卡

新关卡:烛隙瀚海边缘

烛隙瀚海部分的最终关卡!在瀚海的最后,围绕时钟,我们和瀚海本地的一位居民产生了冲突。

在关卡的结尾,出现了下一场景的地图,然而,这一地图尚未制作完毕,因此目前以草图形式呈现

沙盒

凌绽殿现在提供沙盒功能!你可以在沙盒中自由摆放植物、僵尸、场地物品,也可以自由地使用道具,测试许多有趣的想法!

植斋

剧情推进到一定进度后,返回凌绽殿,可以解锁植斋。

植斋是远征过程中的歇息之所,你可以在植斋中做很多事情……

植斋有关的贴图与部分辅助功能尚未制作完毕,这会在未来的版本陆续补充

生存模式

植斋里有PlantS5游戏机!你可以在其中体验生存模式……

生存模式目前在部分特殊情况下有崩溃漏洞,目前尚未清楚原因,后续版本会进行修复,也欢迎进行反馈

我是僵尸

烛隙瀚海边缘的附加模式正是我是僵尸!在完成该附加模式后,你可以向BISHOP购买我是僵尸游戏卡带,在植斋里游玩更多的我是僵尸,以及我是僵尸无尽!(卡带甚至可以回本)

链式反应

完成链式反应的流程关卡后,你可以购买到链式反应卡带,在植斋中体验更多的富有挑战性的链式反应!同时,也移除了原本链式反应关卡的无尽模式,而将其转移到了位置更合理的植斋。

试炼

添加了车前草试炼

手动消除

收到了不少认为不习惯向日葵消除特性的反馈!由于完全禁用消除会增加游戏难度,我们采取了一种其他方式,力求优化这部分玩家的游戏体验。

设置页面加入了“自动消除”开关,关闭后,向日葵将不再自动进行消除。如果想进行消除,只需双击连成一条线的向日葵。

事实上,手动消除的上限会高于自动消除,因为你可以一定程度控制消除的时机与中心点。游戏的关卡设计绝不会要求玩家开启某个特定的游戏选项,因此我们仍然推荐习惯消除的玩家使用自动消除。当然,我们无法保证困难的自限挑战(即玩家自行对关卡添加一些额外要求,一种突破性、富有挑战性的玩法!)强制需要某类设置。

车前草

增强:显著地增加“两个车前草同时吸收一个液体”操作的容错,使其完成不再严重依赖时停

金银花

增强:使金状态金银花对高速敌人的索敌更正确,不再会将子弹发射到身后的位置

路障僵尸

削弱:现在路障僵尸的血量与日记中记载的数据匹配(720->520)

调整:现在我是僵尸关卡中,路障僵尸的默认价格为75(部分关卡仍为100)

萤火虫僵尸

加强:现在释放萤火虫的动画略微变快

削弱:放置萤火虫的间隔更长(结合1,整体间隔略微变短)

后续会给释放萤火虫制作新的动画,现有的放置萤火虫表现效果欠佳

萤火虫

加强:加快了飞行速度:0.4->1.0

加强:当萤火虫冰冻的目标移动或被强制移动时,除非目标移动速率过快,萤火虫会被连带移动

削弱:当击中无法被冰冻的目标,或是目标的冰冻被解除时,会击晕5秒(这也可以通过冰冻萤火虫本身做到)

削弱:当萤火虫被击杀、冰冻或目标脱离萤火虫时,冰冻会迅速解除,减速保留10秒

削弱:当萤火虫索敌后,现在会持续附着在目标上,且现在位置更容易被植物击中

削弱:当萤火虫冰冻光菱角时,现在会被灯缓慢烫伤(烫伤速度随难度增加减慢)

调整:现在萤火虫会在飞行途中动态决定目标

调整:现在萤火虫有多个光菱角目标时,选择最近的而非编号最小的

后续会给萤火虫制作新的动画,现有的动画表现力有限的同时,在部分场景下过于不明显

弓箭僵尸

削弱:略微减少了?unbalanced?之外旗帜僵尸的权重,略微削减了银色战车彩蛋的权重

一般僵尸权重?4->5

旗帜僵尸权重?0/1/2/3/4->0/1/2/3/5

(彩蛋)银色战车权重?2

女巫僵尸

削弱:极大幅度削弱了冰冻、伤害药水的范围

削弱:略微削弱了加速、治疗药水的范围

增强:药水伤害400->800

增强:对无法被冰冻的敌人,女巫僵尸不会再连续投掷冰冻药水

调整:若女巫僵尸的目标被解除冰冻,女巫僵尸现在并不总会续上冰冻

调整:女巫僵尸现在有更恰当的粒子特效与音效,且现在更方便从粒子特效看出实际范围了

调整:女巫药水的投掷初始位置、轨迹现在更合理了,女巫药水的滞空时间被略微延长了

Ghastasaucey注:

原本的女巫僵尸对阵型的破坏性过于强大了,极大的范围导致少数破阵带来的挫败感过强

另一方面,原本的投掷方式并不是很合理,

永动轮僵尸

增强:现在反向的永动轮也可以正常推动轮子了

增强:扩大了永动轮僵尸的推轮范围,使在部分情况下不会不符合常理地无视用轮子

削弱:略微提升了坚果类植物对永动轮的抗性

调整:永动轮僵尸发力的时机更贴合动画

灯笼小鬼僵尸

削弱:白天的灯笼小鬼僵尸,在场地最左侧的强制落点右移了,现在位于小推车的位置

松树僵尸

削弱:冰冻的松树僵尸不再会因为受伤而进入后撤状态

削弱:现在位于蜷缩状态时,不再免疫击退、冰冻

加强:夜晚状态的松树投掷松果时,现在选择更优的投掷轨迹

调整:在我是僵尸模式下,松树拥有更固定的行为逻辑,以增强其可用性

调整:现在不再能在跳跃过程中被冰冻

渔夫巨人僵尸

增强:在烛隙瀚海场景,如果有苹果时钟,现在渔夫巨人僵尸扔钩时会考虑钩苹果时钟来强制切换时空(部分特殊情况除外)

削弱:渔夫巨人僵尸的贝壳现在可以被魅惑磁铁车碾碎

Majorist

增强:问题1区间(阳光开销):500->300/250/200/150/100

增强:问题2区间(植物数量):4->3/3/2/2/1

增强:问题3区间(结束阳光):300->125/100/75/50/25

增强:第一次回答错误惩罚:烧毁至多1/2/3/4/5个植物->烧毁至多2/3/4/5/6个植物

增强:第二次回答错误惩罚:烧毁一行植物->烧毁两行(EASY:一行)植物

增强:传送门间隔:1000-200*阶段-20*难度->700-200*阶段-40*难度-随机数(从-50到50)

Ghastasaucey注:

原先的Majorist难度甚至低于台风草,僵尸压力、条件难度均不高。

此次更新整体加强了Majorist,以和迷蒙之沼BOSS的定位相匹配。

细节优化

优化了所有僵尸卡的排布设计

挪动了凌绽殿第二层二列的两个主教格

修改了烛隙瀚海天空中的星星点击,使得成就更好完成,尤其是依赖于触控设备时

优化了新手教程左上角阳光显示的部分过渡细节

优化了一大波字幕的显示,尤其对于非中文语言

重做了阳光椰瓶的动画,现在更加灵动

更改了应急阳光瓶破碎后的美术,且触发该彩蛋时的实际表现更合理

优化了选卡界面的若干细节

选不完全位于区域内的种子包拥有更合理的运动方式了

将卡槽中的种子包退回选卡区域时,种子包有了新的运动方式

大幅度修改了游戏的子弹机制,现在z轴的表现更好了

使用ThePond将植物抬高时,不再能异常地击中其他几行僵尸了

使用ThePond将植物抬高时,若植物恰好在攻击,其现在能命中空中的灯笼小鬼僵尸

因击退或其他原因被抬高的撑杆僵尸与弓箭僵尸,不再能异常命中上一行的植物

优化了所有跨行投掷子弹的表现(持桶陶俑、机枪射手)

使用后的应急阳光瓶现在是抛投出去而非平射

金银花(银)的子弹现在贴地了,符合其逻辑表现

磁铁车僵尸现在吸引投掷类子弹更符合常理,对不同高度的子弹也有不同的吸引逻辑

在凌绽原野,位于两行之间的滇池牡丹发射大子弹,可以同时击中两行的僵尸了

磁力菇扔出的子弹现在会旋转了

更换了女巫药水瓶、阳光椰瓶、应急阳光瓶落地、瀑布木桶的音

本地化

跟进了各个语言的本地化图像与字符串,并优化了有关的部分界面细节

漏洞修复

九项修复涵盖选卡、灯笼小鬼、永动轮、ThePond、导藓、Majorist光标、大地图交互与时空小节显示。

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